Aemeath
Aemeath
Récapitulatif
Rareté ★5
Élément Fusion
Arme Sabre
Rôle Main DPS
Rang Tier List
S+Tour Éprouvante
SMer Gémissante
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Mon avis
Comment l'utiliser
Aemeath est une Main DPS Fusion qui sera, au jour de sa sortie, le personnage qui fait le plus de dégâts avec sa team. Néanmoins, il faudra avoir une team complète pour cela.
Style de Gameplay
La rotation d'Aemeath n'est pas la plus simple à prendre en main, mais le but sera de maximiser le Taux de Synchronisation et le Taux de Résonance pour pouvoir faire l'ulti qui inflige un maximum de dégâts.
Guide Vidéo
Avantages & Inconvénients
Avantages
  • Le personnage qui fait le PLUS DE DÉGÂTS avec sa team BiS
  • L'arme n'est pas nécessaire
Inconvénients
  • Nécessite une team premium
  • Le kit est extrêmement long
  • Beaucoup d'animations qui brisent le momentum
Rotation Recommandée
1
Intro (Aemeath) — L'Intro permet d'arriver sur le terrain en ayant déjà une bonne partie du combo d'Attaque Normale effectué, ce qui fait gagner du temps.
2
Combo d'Atq. Normales (3-4) — Infliger la Rupture / Effet Négatif avec ces deux attaques et charger le Taux de Synchronisation.
3
Frappe synchro : Armement fusionné — Aemeath se transforme en Forme Mecha, ce qui permet d'enchaîner avec la compétence suivante et de charger le Taux de Synchronisation.
4
Édit céleste : Surcharge — On commence à faire beaucoup de dégâts et on entre dans la Résonance de Poussière d'Étoile et l'Édit Céleste : Déchaînement, et on obtient 2 Taux de Résonance.
5
Combo d'Atq. Normales (2-3-4) — Faire un maximum de dégâts et charger le Taux de Synchronisation.
6
Duo de plumes séraphiques — Faire des dégâts et obtenir l'avant-dernier point de Taux de Résonance.
7
Combo d'Atq. Normales (2-3-4) — Faire un maximum de dégâts et charger le Taux de Synchronisation.
8
Duo de plumes séraphiques — Faire des dégâts et obtenir le dernier point de Taux de Résonance.
9
Atq. Lourde Chargée II — Faire un maximum de dégâts et charger le Taux de Synchronisation.
10
Édit céleste : Final — Aemeath fait un maximum de dégâts.
11
Outro — Une fois le Concerto plein, faire l'Outro « Protection Silencieuse » pour buffer la team.
Astuce : La rotation peut sembler assez compliquée mais c'est un gameplay assez automatique et rempli d'animations.
Attaque Normale — Forme Aemeath
Attaque Normale
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
Atq. Lourde Chargée I
Maintenez l'Attaque normale pour consommer des points d'Endurance et charger, puis relâchez pour infliger des Dégâts Fusion. Appuyez sur l'Attaque normale après le lancement pour lancer l'Attaque normale II.
Atq. Lourde Chargée II
Maintenez la touche plus longtemps pour infliger plus de Dégâts Fusion. La Réponse instantanée permet de charger plus rapidement. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Attaque Aérienne
Lance une attaque plongeante en consommant des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.
Contre-Attaque d'Esquive
Après une esquive réussie, attaque la cible pour infliger des Dégâts Fusion.
Attaque Normale — Forme Mecha
Attaque Normale
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Peut être lancée en l'air près du sol.
Atq. Lourde Chargée I
Maintenez l'Attaque normale pour charger puis relâchez pour infliger des Dégâts Fusion. Peut être lancée en l'air près du sol.
Atq. Lourde Chargée II
Maintenez la touche plus longtemps pour infliger plus de Dégâts Fusion. La Réponse instantanée permet de charger plus rapidement jusqu'à l'étape II. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Attaque Aérienne
Lance une attaque plongeante pour infliger des Dégâts Fusion.
Contre-Attaque d'Esquive
Après une esquive réussie, attaque la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Peut être lancée en l'air près du sol.
Compétence Résonatrice
Changement de la forme
La Forme Aemeath et la Forme Mecha sont interchangeables. La Forme Mecha hérite des dégâts d'Aemeath et ses manières de combat sont changées. L'Attaque normale I est déclenchée automatiquement lors du Changement de la forme.
Frappe synchro : Armement fusionné
Après l'Attaque normale II, III ou IV, l'Attaque lourde ou la Contre-attaque d'esquive d'Aemeath, appuyez sur la Compétence pour infliger des Dégâts Fusion. Adopte la Forme Mecha.
Frappe synchro : Appel de l'aube
Après l'Attaque normale II, III ou IV - Mecha, l'Attaque lourde - Mecha ou la Contre-attaque d'esquive - Mecha, appuyez sur la Compétence pour infliger des Dégâts Fusion. Adopte la Forme Aemeath.
Forte — Circuit de Forte
Ensemble séraphique
Lorsque l'Attaque normale IV - Aemeath ou Mecha est lancée, l'état de l'Ensemble séraphique est activé pendant 5 secondes.
Duo de plumes séraphiques — Ouverture
En Forme Aemeath, si ≥100 points de Taux de synchronisation, lancez la Compétence pendant l'Ensemble séraphique. Consomme 100 pts, inflige des dégâts de Libération résonatrice. Adopte la Forme Mecha.
Duo de plumes séraphiques — Bis
En Forme Mecha, si ≥100 points de Taux de synchronisation, lancez la Compétence pendant l'Ensemble séraphique. Consomme 100 pts, inflige des Dégâts Fusion de type Libération résonatrice. Adopte la Forme Aemeath.
Taux de Synchronisation
Capacité max : 200 pts. Rechargé par les Attaques normales, aériennes, Contre-attaques d'esquive, Frappes synchro, Compétence d'Intro (+40 pts), Libération « Surcharge » (+30 pts). Si Réponse instantanée et Édit céleste : Déchaînement sont actifs simultanément, l'Atq. Lourde Chargée II accorde 200 pts.
Amélioration Duo de plumes
Varie selon le Mode de résonance. En Rupture d'accord : inflige des dégâts de Rupture supplémentaires et le multiplicateur augmente par cumul de Sillage. En Explosion fusion : si Sillage de Fusion actif, déclenche une explosion et les dégâts augmentent par cumul retiré. En Résonance de poussière d'étoile : effets doublés.
Résonance de poussière d'étoile
Améliore l'effet du Duo de plumes séraphiques. Annulé après 2 lancements du Duo.
Libération Résonatrice
Édit céleste : Surcharge
Inflige des Dégâts Fusion. Aemeath adopte la Forme Mecha. Active la Résonance de poussière d'étoile (30s) et l'Édit céleste : Déchaînement (60s).
Édit céleste : Déchaînement
L'Édit céleste : Surcharge devient l'Édit céleste : Final. Pendant le Déchaînement, la Réponse instantanée s'active lorsque le Taux de résonance atteint le maximum.
Édit céleste : Final
Conditions : Édit céleste : Déchaînement actif + Taux de synchronisation max + Taux de résonance max. Épuise les deux jauges pour infliger des Dégâts Fusion massifs. Adopte la Forme Aemeath.
Taux de Résonance
Capacité max : 4 pts. +1 pt par Duo de plumes séraphiques, +1 pt par Libération « Surcharge ». Pendant la Vélocité astrale, la « Surcharge » accorde +1 pt supplémentaire.
Intro / Outro
Intro — Chants de l'univers
Inflige des Dégâts Fusion. Active la Vélocité astrale (15s). Enchaîne vers l'Attaque normale III - Aemeath.
Intro — Éclat météore inaugural
Version Mecha de l'Intro. Inflige des Dégâts Fusion. Active la Vélocité astrale (15s). Enchaîne vers l'Attaque normale III - Mecha.
Vélocité astrale
Pendant la Vélocité astrale, lancer la Libération « Surcharge » restaure du Taux de résonance supplémentaire. Se termine après le lancement de la Surcharge.
Outro — Protection silencieuse
Les effets varient selon le mode de résonance actif. En Rupture d'accord : intensifie tous les dégâts de l'équipe de 10% (20s), +20% supplémentaires lors de l'application de la Rupture. En Explosion fusion : même bonus, +20% lors de l'application de l'Effet d'explosion fusion.
Passifs / Compétences Essentielles
Modes de résonance
Mode Rupture d'accord : lorsqu'un membre réagit à la Rupture d'accord - Interférence, 10 cumuls de Sillage de Rupture sont appliqués (max 30, 30s). Mode Explosion fusion : lorsqu'un membre applique l'Effet d'explosion fusion, 1 cumul de Sillage de Fusion est appliqué (max 30, 30s). Les attaques normales III/IV, les Frappes synchro et les Compétences d'Intro appliquent la Rupture/Explosion (1x/3s par cible).
Avant le moindre son
Pendant la Réponse instantanée, les dégâts de l'Attaque lourde (Aemeath et Mecha) sont intensifiés de 200%.
Entre les étoiles
En Rupture d'accord : lorsqu'un membre applique la Rupture ou inflige des dégâts de Rupture, DGT Critiques d'Aemeath +20% (cumulable 3x). À 3 cumuls : dégâts de l'Édit céleste : Final intensifiés de 25%. En Explosion fusion : lorsqu'un membre déclenche l'Explosion fusion, DGT Critiques +30% (cumulable 2x). À 2 cumuls : Final intensifié de 25%.
Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, Aemeath peut lancer l'Interruption de tonalité. En Mode Rupture d'accord, inflige des Dégâts Fusion supplémentaires aux cibles affectées (1x/8s par cible).
Séquences (Constellations)
S1 — Éclat doré de l'aube première
En Réponse instantanée, l'Atq. Lourde gagne +300% DGT Critiques et attire les cibles pendant le chargement. Hors combat et hors Atq. Lourde/Libération pendant 4s → Réponse instantanée : Brillance. Hors Déchaînement, l'Atq. Lourde Chargée II accorde 100 pts de Taux de synchronisation.
S2 — Notes duveteuses de flocons de neige
Multiplicateur de dégâts du Duo de plumes séraphiques +100%. En Rupture d'accord : +20% par touche même cible (cumulable 5x). En Explosion fusion avec Résonance de poussière d'étoile : +400% contre la cible principale. ~+23% DPR par rapport à S0.
S3 — La ferveur brûle aussi vivement que l'aube
Multiplicateur de l'Édit céleste : Final +100%, Surcharge +40%. En Réponse instantanée, l'Atq. Lourde Chargée II applique la Rupture/Explosion fusion. Compétence essentielle améliorée (DGT Crit +60%, Libération +25%). ~+66% DPR par rapport à S0. La séquence la plus intéressante.
S4 — Valse éthérée sur les marées binaires
Lors du lancement de l'Intro, Frappe synchro et Duo de plumes, l'équipe obtient +20% Bonus de Dégâts tous attributs pendant 30s.
S5 — Voyage vers le rivage astral
Lorsqu'Aemeath vainc une cible, le Flux stellaire est réinitialisé à 100%. Subit des dégâts fatals → Fantôme numérique 2D (5s, Bouclier 360% ATQ), puis revit à 100% PV (1x/10min).
S6 — Un voyage porté par la brise vers toi
Les cibles subissent +40% de Dégâts de Libération résonatrice. Les Dégâts de Rupture et d'Explosion fusion peuvent infliger des coups critiques (Taux Crit fixe 80%, DGT Crit 275%). Les cumuls de Sillage sont doublés (max 60 hors combat). ~+155% DPR par rapport à S0.
Priorité d'Amélioration
1
Libération (52% des dégâts)
2
Forte (35% des dégâts)
3
Compétence (7% des dégâts)
4
Atq. Normale (5% des dégâts)
5
Intro (1% des dégâts)
Meilleures Armes
Polaire Éternelle
SIGNATURE
Polaire Éternelle
124%
StatsATQ 587 • Taux critique 24.3%
PassifBonus DGT tous attributs +12%. En appliquant Rupture d'accord - Basculement ou Explosion fusion : DGT Libération ignorent 32% DEF cible et 10% RES DGT Fusion (8s).
AvisC'est une très belle arme, mais pas obligatoire, dû aux dégâts de base d'Aemeath qui sont au-dessus de tout. Il est préférable d'avoir une team complète plutôt que son arme.
Printemps acéré
ALTERNATIVE
Printemps acéré
103%
StatsATQ 587 • Taux critique 24.3%
PassifATQ +12%. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 10% (14s, cumulable 3x). +40% en consommant Énergie concertante (10s).
AvisL'arme de Camellya est utilisable sur Aemeath, mais la différence avec l'arme permanente est faible, car Aemeath inflige très peu de dégâts d'Atq. Normale.
Émeraude éternelle
ALTERNATIVE
Émeraude éternelle
100%
StatsATQ 587 • Taux critique 24.3%
PassifEfficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Lancer Compétence réson. augmente ATQ de 6% (cumulable 2x, 10s).
AvisL'arme permanente est très bien sur Aemeath ; il faut bien faire attention à utiliser deux fois la compétence pour avoir tous les bonus.
Lame de Plume
BP
Lame de Plume (R1)
86%
StatsATQ 412 • Taux critique 20.2%
PassifATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération.
AvisLa meilleure arme BP pour Aemeath. En R5, elle est meilleure mais reste en dessous de l'arme permanente.
Commando de la Conviction
F2P
Commando de la Conviction (R5)
F2P
StatsATQ 412 • ATQ 30.3%
PassifLancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 30% pendant 15s.
AvisUne des armes les plus accessibles. L'arme permanente est évidemment meilleure, mais elle reste jouable.
Ancre du Somnoire
F2P
Ancre du Somnoire (R5)
F2P
StatsATQ 462 • ATQ 18.2%
PassifMembre actif inflige DGT → obtenir 1 « Sifflement » (1/1s). Chaque Sifflement : ATQ +4% (3s, cumulable 10x). À 10 : Taux critique +12%.
AvisCette arme provient d'un événement et elle est très forte si vous activez tous ses bonus.
Meilleurs Sets d'Échos
Étoile Novatrice
MEILLEUR
Étoile Novatrice
Set 5 pièces • Écho principal : Sigilium
100%
EffetLe meilleur set pour Aemeath. Les dégâts Fusion sont augmentés de 10% et lorsqu'on inflige l'effet négatif Fusion ou la Rupture d'accord, le TC et les dégâts Fusion du personnage sont augmentés de 20%. La différence entre 2 COST 3 ELE/ELE et ATQ/ELE dans une team Lynae est assez faible (-1%), néanmoins en théorie l'ATQ est légèrement au-dessus. Si Changli remplace Lynae, la différence sera encore plus élevée.
Sigilium
COST 4 Taux Crit / Dégâts Crit
Nova Jumelle
COST 3 Dégâts Fusion% / ATQ%
Araignée
COST 1 ATQ%
Statistiques Secondaires à prioriser
1. Taux Critique
~70%
2. Dégâts Critiques
~255%
3. Recharge Résonante%
~120%
4. ATQ%
Maximiser
5. Dégâts de Libération
Maximiser
META Team Rupture
Aemeath
Main DPS Aemeath
Lynae
Sub-DPS Lynae
Mornye
Healer/Buffer Mornye
ShorekeeperShorekeeper
VerinaVerina
Aemeath applique elle-même la Rupture, donc Lynae est essentiellement là pour tous les boosts qu'elle accorde, et surtout : plus on a de Rupture, plus elle fera de dégâts. C'est la raison pour laquelle Mornye est mieux que Shorekeeper ; néanmoins, tout personnage qui pose la Rupture et booste l'ATQ sera jouable avec Aemeath.
CUSTOM Team Rupture / Mono-Fusion
Aemeath
Main DPS Aemeath
Changli
Sub-DPS Changli
BrantBrant
LupaLupa
Lupa
Sub-DPS Lupa
EncoreEncore
Aemeath fonctionnera parfaitement dans une team mono-fusion en Rupture, mais il faut IMPÉRATIVEMENT avoir Lupa, car elle accorde plusieurs bonus de fusion et réduit la résistance fusion des ennemis. Brant et Changli peuvent faire leur Outro sur Aemeath ; si vous jouez Encore, l'Outro de Lupa devra se faire sur Aemeath.
CUSTOM Team Effet Négatif
Aemeath
Main DPS Aemeath
Lynae
Sub-DPS Lynae
ChangliChangli
BrantBrant
Chisa
Support Chisa
À la sortie d'Aemeath, la team effet négatif est clairement en dessous. Cette composition ne sera vraiment jouable que le jour où le sub DPS dédié d'Aemeath apparaîtra. Néanmoins, avec Lynae et Chisa et leurs armes, si vous n'avez pas Mornye, c'est un très bon choix.
CUSTOM Team Main DPS / Rupture
Aemeath
Main DPS Aemeath
Changli
Sub-DPS Changli
YinlinYinlin
Support
Support Support (libre)
JianxinJianxin
Mornye restera toujours le support adapté pour Aemeath, mais ça reste jouable. Les dégâts sont nettement plus faibles avec Yinlin et Jianxin ; on arrive à des dégâts théoriques équivalents à une team Jiyan, Mortefi, Verina.
F2P Team F2P
Aemeath
Main DPS Aemeath
Sanhua
Sub-DPS Sanhua
MortefiMortefi
Support
Support Support (libre)
Aemeath sans une team avec des 5 étoiles, c'est vraiment compliqué. Sanhua et Mortefi boostent l'ATQ grâce à leur S6, et Sanhua est légèrement meilleure car Aemeath inflige un peu de dégâts d'Atq. Normale.
Répartition des Dégâts
Basé sur une rotation optimale avec arme signature R1 et équipe premium (Rupture).
Libération 67%

Cette valeur représente les dégâts considérés comme Libération d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).

Rupture 21%

Cette valeur représente les dégâts considérés comme Rupture d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).

Atq. Normale 7%

Cette valeur représente les dégâts considérés comme Atq. Normale d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).

Écho 3%

Cette valeur représente les dégâts considérés comme Écho d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).

Compétence 2%

Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).

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