Galbrena
DPS Fusion d'exception utilisant des flammes infernales. Alterne entre son état normal et l'Hypostase Démoniaque pour des dégâts dévastateurs. Très puissante dans les équipes Fusion premium, avec un gameplay basé sur la gestion de multiples jauges de Flamme.
Attaque Normale
Attaque Normale
Enchaînement de 4 attaques Fusion. Les attaques I à III infligent des dégâts Lourds. L'attaque IV inflige des dégâts de type Compétence d'Écho. Peut enchaîner vers l'Attaque Normale II.
Attaque Lourde — Salve mortelle
3 coups consécutifs consommant de l'Endurance. Le 3e coup inflige des dégâts de type Compétence d'Écho. Peut enchaîner vers l'Attaque Normale II ou III.
Attaque Aérienne — Barrage de cendres
Attaque plongeante de classe Lourde. Maintenir le bouton pour un tir continu en l'air. Peut enchaîner vers l'Attaque Normale III.
Contre d'Esquive — Sang pour sang
Après esquive réussie, inflige des dégâts de classe Lourde. Peut enchaîner vers l'Attaque Normale IV.
Foulée infernale
Inflige des dégâts Fusion fixes (non affectés par les bonus de dégâts). Classe Attaque Normale. Peut déclencher les effets d'esquive.
Compétence Résonatrice
Empiètement
Fonce vers l'avant puis effectue un saut périlleux. Inflige des dégâts de classe Lourde.
Ascension de malice
À 100 Flamme Pécheresse, déclenche une attaque ailée de classe Lourde. Entre en état d'Hypostase Démoniaque. Convertit la Flamme Pécheresse en Flamme Purifiante.
Hypostase Démoniaque
Durée : 50 secondes ou jusqu'à épuisement de la Flamme Purifiante. Flamme Résiduelle : max 40 points. Chaque point octroie +1,5% de dégâts (max 60%). Toutes les attaques consomment de la Flamme Purifiante.
Exécution Séraphique (Normal)
Attaques normales transformées. Les 3 premiers coups sont de classe Lourde, les 2 derniers de classe Compétence d'Écho.
Verdict de l'Aile Brûlante (Lourd)
Attaque lourde transformée. Classe Lourde.
Barrage Infernal (Aérien)
Attaque aérienne transformée.
Purgatoire (Esquive)
Contre d'esquive transformé.
Ravage (Compétence)
Compétence de résonance transformée.
Libération Résonatrice — Absolution du feu infernal
Effet
Inflige des dégâts de type Compétence d'Écho. En Hypostase Démoniaque : augmente le multiplicateur de +85% pendant 14 secondes pour les attaques Normales, Lourdes, Aériennes et d'Esquive.
Intro / Outro
Intro — Surcharge du feu infernal
Inflige des dégâts Fusion. Peut enchaîner vers l'Attaque Lourde II ou l'Attaque Normale II.
Outro — Poursuite cendrée
Inflige 79,5% × 3 + 556,5% ATQ en dégâts Fusion.
Forte — Système de Flammes
Flamme résiduelle
Max 40 points. +8 points lorsqu'un coéquipier utilise une Compétence d'Écho (unique par nom d'Écho). Réinitialisé à la fin de l'Hypostase.
Flamme pécheresse
Max 100 points. Accumulée via les attaques Normales, Lourdes, Aériennes, la Compétence et l'Intro lorsqu'elles touchent un ennemi.
Passifs
Chasse du serment
Toutes les attaques octroient 1 stack de Blessure Grave. +5% par stack (max 4 stacks, +20% total, 5,5s). 1 stack max par type de compétence toutes les 5 secondes.
Dévoreuse de péchés
+10 points d'Endurance sur l'Attaque Normale IV, l'Exécution Séraphique V, l'Attaque Lourde III et le Verdict III.
Pulsion ardente
ATQ +20% pendant 4 secondes + résistance à l'interruption lors de l'Intro, de la Foulée, de l'Exécution Séraphique IV, des Compétences et de la Libération.
Séquences de Résonance
S1
+2% CRIT DMG par point de Flamme Résiduelle (max +80%). Les attaques Exécution Séraphique V, Verdict III et Barrage Infernal deviennent immunisées aux interruptions. DPR : +15,2%.
S2
Le bonus ATQ de Pulsion ardente passe à +350%. DPR : +39,3%.
S3 — Recommandé
Le multiplicateur de la Libération augmente de +130%. Pic de puissance le plus fort jusqu'à S6. DPR : +70,8%.
S4
Lorsqu'un coéquipier utilise une Compétence d'Écho, tous les membres gagnent +20% dégâts de tous les attributs pendant 20 secondes.
S5
Le multiplicateur d'Empiètement, Ascension de malice et Ravage augmente de +150%.
S6
Hypostase Éternelle (ne se termine plus). Attaques Normales, Lourdes, Aériennes et d'Esquive : +60%. Chaque point de Flamme Résiduelle : +0,875% Fusion (max +35%).
DPR par Séquence
S0
1 356 959 (100%)
S1
1 563 217 (+15,2%)
S2
1 890 810 (+39,3%)
S3
2 317 330 (+70,8%)
Priorité d'Amélioration
1
Forte Circuit — 70% des dégâts totaux. Priorité absolue.
2
Libération Résonatrice — 20% des dégâts totaux.
3
Attaque Normale — 8% des dégâts totaux.
4
Compétence Résonatrice — 1% des dégâts totaux.
5
Intro — 1% des dégâts totaux.
La Forte représente la grande majorité des dégâts de Galbrena. Montez-la en priorité absolue, suivie de la Libération.
Rotation Recommandée
1
Libération Résonatrice — Lancez dès que possible pour accumuler de l'énergie et bénéficier du buff de multiplicateur.
2
Combos Attaque Normale + Écho — Accumulez la Flamme Résiduelle grâce aux Compétences d'Écho des coéquipiers.
3
Compétence — Ascension de malice — À 100 Flamme Pécheresse, déclenchez l'Hypostase Démoniaque.
4
Combos en Hypostase — Phase de dégâts massifs. Enchaînez Exécution Séraphique, Verdict et Ravage jusqu'à épuisement de la Flamme Purifiante.
5
Outro — Transférez les buffs au prochain personnage.
En Hypostase Démoniaque, chaque point de Flamme Résiduelle octroie +1,5% de dégâts (max +60%). Maximisez-la avant d'entrer en Hypostase.
Meilleur Set — Ombre de l'Aile de Feu (3p) + Fusion (2p) — 100%
Effet 3 pièces
Compétence d'Écho → +20% CRIT Lourde (6s). Attaque Lourde → +20% CRIT Compétence d'Écho (6s). Les deux bonus actifs : +16% dégâts Fusion.
Effet 2 pièces Fusion
+10% dégâts Fusion.
Échos Principaux
Écho Principal (Coût 4)
Threnodian Leviathan — Stats principales : CRIT Rate ou CRIT DMG.
Coût 3
Corrosaurus — Stats principales : Fusion% ou ATQ%.
Coût 1
Nimbus Specter — Stats principales : ATQ%.
Stats Recommandées
Taux Critique
~70%
Dégâts Critiques
~260%
Recharge d'Énergie
~120%
ATQ%
Maximiser
Dégâts Attaque Lourde
Maximiser
Meilleures Armes (Pistolets)
Lux & Umbra (Signature)
ATQ 587, CRIT DMG 48,6%. +12% ATQ. Compétence d'Écho → +24% Lourde (6s). Les deux actifs : ignore 8% DEF. Efficacité : 123%.
Homogénéiseur phasique (Permanente)
ATQ 587, CRIT DMG 48,6%. +12% ATQ. Interruption d'un allié → +20% dégâts tous attributs (14s). Efficacité : 113%.
La dernière danse (Carlotta)
ATQ 500, CRIT DMG 72%. +12% ATQ. Intro/Libération → +48% Compétence (5s). Efficacité : 104%.
Brouillard stable (base 100%)
ATQ 587, CRIT 24,3%. +12,8% Recharge. Outro : +10% ATQ pour le prochain personnage (1 stack, 14s). Efficacité : 100%.
Flamme solaire R5 (Battle Pass)
ATQ 412, CRIT 20,2%. Normal/Lourde : +7,2% ATQ et Lourde (4 stacks, 7s). Efficacité : 94%.
Jets relativistes R5 (F2P)
ATQ 462, ATQ 18,2%. Compétence : +10 énergie, +20% ATQ (16s). Efficacité : 86%.
Meilleures Équipes
Qiuyuan + Shorekeeper
Galbrena Main DPS
Qiuyuan Sub DPS
Shorekeeper Support
DPR : 1 704 228 | DPS : 72 520 (23,5s)
Lupa + Mornye — BEST
Galbrena Main DPS
Lupa Sub DPS
Mornye Support
DPR : 1 765 001 | DPS : 68 147 (25,9s)
Lupa + Brant
Galbrena Main DPS
Lupa Sub DPS
Brant Support
DPR : 1 779 774 | DPS : 62 230 (28,6s)
Lupa + Changli
Galbrena Main DPS
Lupa Sub DPS
Changli Sub DPS
DPR : 1 720 016 | DPS : 56 954 (30,2s)
Lynae + Mornye
Galbrena Main DPS
Lynae Sub DPS
Mornye Support
DPR : 1 612 421 | DPS : 64 756 (24,9s)
Phrolova + Shorekeeper
Galbrena Main DPS
Phrolova Sub DPS
Shorekeeper Support
DPR : 1 699 627 | DPS : 63 896 (26,6s)
Phrolova + Cantarella
Galbrena Main DPS
Phrolova Sub DPS
Cantarella Sub DPS
DPR : 1 809 498 | DPS : 63 049 (28,7s)
F2P — Mortefi + Shorekeeper
Galbrena Main DPS
Mortefi Sub DPS
Shorekeeper Support
DPR : 1 184 475 | DPS : 51 499
Mortefi + Mornye
Galbrena Main DPS
Mortefi Sub DPS
Mornye Support
DPR : 1 083 932 | DPS : 46 521
Iuno + Shorekeeper
Galbrena Main DPS
Iuno Sub DPS
Shorekeeper Support
DPR : 1 425 868 | DPS : 55 481
Calculs DPR — Détails par Équipe
Toutes les valeurs sont calculées en S0R1 (Séquence 0, Raffinement 1) sauf mention contraire. DPR personnel de Galbrena S0 : 1 356 959.
Qiuyuan + Shorekeeper (23,5s)
Galbrena 1 356 959 / Qiuyuan 289 323 / Shorekeeper 57 945 = 1 704 228
Lupa + Mornye (25,9s)
1 765 001 | DPS : 68 147
Lupa + Brant (28,6s)
1 779 774 | DPS : 62 230
Lupa + Changli (30,2s)
1 720 016 | DPS : 56 954
Lynae + Mornye (24,9s)
1 612 421 | DPS : 64 756
Phrolova + Shorekeeper (26,6s)
1 699 627 | DPS : 63 896
Phrolova + Cantarella (28,7s)
1 809 498 | DPS : 63 049
F2P Mortefi + Shorekeeper
1 184 475 | DPS : 51 499
Mortefi + Mornye
1 083 932 | DPS : 46 521
Iuno + Shorekeeper
1 425 868 | DPS : 55 481
Progression par Séquence
S0
1 356 959 (100%)
S1
1 563 217 (+15,2%)
S2
1 890 810 (+39,3%)
S3
2 317 330 (+70,8%)
Analyse Générale
Rôle
Main DPS Fusion spécialisée dans les dégâts Lourds et Compétence d'Écho. Très puissante dans les équipes Fusion premium.
Gameplay
Gestion de multiples jauges de Flamme (Résiduelle, Pécheresse, Purifiante). Alternance entre état normal et Hypostase Démoniaque pour maximiser les dégâts.
Avantages
Dégâts
Très puissante dans les équipes Fusion premium. Les équipes Lupa + Mornye et Phrolova + Cantarella dépassent 1 750 000 DPR.
Arme
L'arme signature Lux & Umbra n'est pas obligatoire. L'Homogénéiseur phasique (permanente) atteint 113% d'efficacité.
Séquences
S3 offre un gain massif de +70,8% DPR, le meilleur rapport qualité-prix avant S6.
Inconvénients
Niche
Significativement plus faible en dehors des équipes Fusion et Qiuyuan. Les compositions non-Fusion sont à éviter.
Compétence d'Écho
Niche très particulière qui limite les synergies avec les personnages ne boostant pas ce type de dégâts.
F2P
Peu accessible en F2P. L'équipe Mortefi + Shorekeeper ne dépasse que 1 184 475 DPR, loin des équipes premium.
FAQ
Meilleur build ?
Ombre de l'Aile de Feu (3p) + Fusion (2p) avec Threnodian Leviathan en Écho principal.
Meilleure équipe ?
Lupa + Mornye (1 765 001 DPR) ou Qiuyuan + Shorekeeper (1 704 228 DPR, meilleur DPS).
Priorité d'amélioration ?
Forte (70%) en priorité absolue, puis Libération (20%).
Faut-il l'arme signature ?
Non, mais elle offre un gain significatif (123%). L'Homogénéiseur phasique à 113% est une excellente alternative permanente.