Mornye
Mornye
★5 Fusion Épée Support
Support d'exception qui surpasse Shorekeeper dans les équipes Rupture et Tension (+40% de dégâts). Elle applique des Marqueurs d'Observation et d'Interférence, offre des champs de soin et possède un mode de vol unique.
Attaques Normales — Calibrage
Attaque Normale
4 attaques Fusion consécutives.
Attaque Lourde
Consomme de l'Endurance, inflige des dégâts Fusion.
Attaque Aérienne
Plongeon infligeant des dégâts Fusion.
Contre d'Esquive
Enchaînement de 2 coups. En mode Wide-field : 3 coups.
Compétence de Résonance
Erreur prévisionnelle
Restaure les PV de l'équipe. Parade (100% de réduction). Si déclenchée : active Solution optimale.
Solution optimale
Immobilise les cibles, inflige des dégâts Fusion. -2s sur le CD d'Erreur prévisionnelle.
Matrice distribuée (Wide-field)
Restaure les PV de l'équipe. Les drones canons infligent des dégâts Fusion.
Forte — Énergie de masse au repos
Énergie de masse au repos
Max 100 pts. Obtenue via Normal / Lourde / Esquive / Solution (mode standard uniquement).
Décalage géopotentiel
À 100 pts : entre en mode d'Observation en champ large (Wide-field, 30s).
Mode Wide-field (Observation en champ large)
Durée
30 secondes de vol. Génère un Champ de syntonie.
Normal en vol
3 attaques Fusion aériennes.
Capacités spéciales
Octroie Élan relatif. Pas de regen d'endurance. Esquive avant = rush 10s. 3 auto-esquives. Glisse. Résistance aux interruptions.
Élan relatif (Momentum)
Max 100 pts. Obtenu via Normal en vol / Esquive en vol / Matrice.
Lourde Inversion
À 100 Momentum : consomme tout. Inflige des dégâts Fusion Lourds. Applique un Marqueur d'Observation (30s).
Libération Résonatrice — Protocole critique
Effet
Inflige des dégâts Fusion. Si Recharge >100% : chaque 1% excédentaire = 0,5% Taux CRIT (max 80%) + 1% DGT CRIT (max 160%).
Transformation de champ
Si un Champ de syntonie existe : le transforme en Champ d'hypersyntonie.
Champs de soin
Champ de syntonie (25s)
Restaure les PV (toutes les 3s). +50% accumulation de Dissonance. Résistance aux interruptions.
Champ d'hypersyntonie (25s)
+20% DEF. Hérite des bonus du Champ de syntonie. +40% de soin.
Intro / Outro
Intro — Convergence
Attaque. Supprime l'Énergie de masse au repos. Entre en mode Wide-field.
Outro — Récursivité
Tous les dégâts de l'équipe +25% (30s).
Passifs
Plan directeur
+10% Recharge. Intro : +20 Concerto (1/20s). Normal III en Wide-field : +20 Concerto (1/20s).
Limitation
Compétence/Matrice : l'équipe obtient Preuve de limitation (60s, 1/5 min). Limite les dégâts reçus >30% PV (3 triggers). Bloque 1 coup létal. Expiration : +15% DEF de Mornye en PV.
Découplage
Rupture : génère Flux particulaire (1/8s). Tension : +0,12% par point de Bonus de rupture. Max stacks +1.
Champ visuel
Après qu'un allié tue une cible marquée : 3s de Champ visuel. Les attaques appliquent le Marqueur d'Observation.
Système de Marqueurs
Marqueur d'Observation
Après Interruption alliée sur une cible marquée : convertit en Marqueur d'Interférence (8s).
Marqueur d'Interférence
Avec Rupture/Tension : augmente les dégâts de l'équipe. Recharge >100% : chaque 1% excédentaire = +0,25% DGT (max 40%).
Séquences (S1 – S6)
S1
Normal en Wide-field immunisé aux interruptions. Durée Interférence +150%. Octroie les bonus sans Rupture/Tension. Observation applique aussi Interférence.
S2
Tous les alliés +CRIT DMG vs cibles Interférence (excédent Recharge, max 32%). Syntonie/Hypersyntonie : +20% Dissonance.
S3 ⭐
Matrice +25 Concerto + 100 Momentum (1/25s). La rotation devient extrêmement rapide.
S4
Soin d'Hypersyntonie +30%.
S5
Protocole critique +40%. Flux particulaire +160%.
S6
Protocole critique +400% dégâts additionnels. Hors combat >4s : restaure Énergie de Résonance /0,2s.
Recommandation : S3 est le palier le plus impactant car il accélère drastiquement la rotation de Mornye. S1 est excellent pour le confort et les bonus passifs.
Priorité de montée des compétences
1
Libération — 81% des dégâts totaux
2
Forte — 6% des dégâts totaux
3
Attaque Normale — 6% des dégâts totaux
4
Intro — 5% des dégâts totaux
5
Compétence — 2% des dégâts totaux
La Libération représente à elle seule 81% des dégâts de Mornye. Montez-la en priorité absolue, le reste est secondaire.
Rotation Recommandée (8 étapes)
1
Attaques Normales (x3) — Accumuler l'Énergie de masse au repos
2
Lourde — Décalage géopotentiel — Entrer en Wide-field, génère le Champ de syntonie
3
Combo Normal en vol — Accumuler le Momentum (Élan relatif)
4
Compétence — Matrice distribuée — Dégâts + Momentum
5
Lourde — Inversion — Consomme le Momentum, applique le Marqueur d'Observation
6
Libération — Protocole critique — Dégâts principaux, transforme le champ en Hypersyntonie
7
Écho
8
Outro — Récursivité — +25% dégâts équipe (30s)
La rotation est linéaire et fluide : accumuler les ressources au sol, passer en Wide-field, charger le Momentum, puis enchaîner Inversion → Libération → Outro.
Meilleur Set — Aurore de Lumière Étoilée (5p, AdLE)
Effet du set
Jusqu'à 25% ATQ via la Dissonance. Recharge 260%.
Écho Principal (Coût 4)
Coque du Réacteur — DEF ou CRIT DMG
Écho Coût 3
Explorateur trek spatial — Fusion% / Recharge
Écho Coût 1
Araignée terre — DEF%
Set Alternatif — Éclat Rajeunissant (5p, ER)
Écho Principal (Coût 4)
Erreur Intarissable — DEF / CRIT DMG
Écho Coût 3
Champion rocheux — Fusion% / Recharge
Écho Coût 1
Jeunpierre — DEF%
Statistiques cibles
Recharge d'Énergie
250-260% (priorité absolue)
Dégâts de Libération
Maximiser
DEF%
Maximiser
Dégâts Critiques
~210%
Taux Critique
~20% (80% fourni par l'Ultime via excédent de Recharge)
Classement des Armes (Épée)
Calibrateur Stellaire (Signature)
ATQ 412, Recharge 77%. +16% DEF. Compétence : +8 Concerto (1/20s). Soin équipe : +20% CRIT DMG (4s).

Discorde (F2P 4★)
ATQ 337, Recharge 51,8%. Compétence : +8 Concerto (1/20s). Meilleure 4★.

Épée #41 (F2P)
ATQ 412, Recharge 32,3%. PV >80% : +12% ATQ. PV <40% : restaure 5% PV (8s).

Épée du Voyageur (F2P 3★)
ATQ 300, Recharge 32,3%. Compétence : +8 Énergie de Résonance (1/20s).
L'arme signature n'est pas nécessaire. La Discorde (4★ F2P) est une excellente alternative grâce à sa Recharge élevée de 51,8%.
Équipes Recommandées
Team Iuno (Best)
Iuno Main DPS
Lynae Sub DPS
Mornye Support
Meilleure équipe : tous les buffs actifs via Rupture/Tension de Lynae
Mono Fusion
Galbrena Main DPS
Brant / Lupa Sub DPS
Mornye Support
Fonctionne mais n'exploite pas pleinement Rupture/Tension
Team Lynae (Universelle)
Main DPS Au choix
Lynae Sub DPS
Mornye Support
Lynae fonctionne toujours avec Mornye
Team Augusta
Augusta Main DPS
Iuno / Lynae Sub DPS
Mornye Support
Excellente synergie avec les mécaniques de Rupture
Classique (Sans Rupture/Tension)
Main DPS Au choix
Sub DPS Au choix
Mornye Support
Sans Rupture/Tension = seulement +25% buff (comparable à Shorekeeper)
Important : Sans Rupture/Tension dans l'équipe, Mornye n'offre que +25% de dégâts (son Outro), ce qui est comparable à Shorekeeper. Privilégiez toujours un Sub DPS apportant Rupture ou Tension.
Répartition des Dégâts (DPR)
Libération
70% des dégâts totaux
Rupture
6% des dégâts totaux
Normal
6% des dégâts totaux
Heavy
5% des dégâts totaux
Comparaison Mornye vs Shorekeeper
Avec Rupture/Tension
Mornye apporte +40% de dégâts équipe vs +25% pour Shorekeeper
Sans Rupture/Tension
Mornye = Shorekeeper (+25% de buff seulement)
Gains par Séquence
S1
Interférence +150% durée, bonus sans Rupture/Tension
S3
+25 Concerto +100 Momentum (rotation ultra-rapide)
S5
Libération +40%, Flux particulaire +160%
S6
Libération +400% dégâts additionnels
Points forts
Meilleur support Rupture
Surpasse Shorekeeper dans toutes les équipes Rupture/Tension (+40% vs +25%).
Buff Outro puissant
+25% dégâts équipe pendant 30s via Récursivité.
Polyvalence
S'intègre dans toutes les équipes comme support. Soin, DEF, résistance aux interruptions.
Arme
L'arme signature n'est pas nécessaire. La Discorde (4★ F2P) suffit largement.
Points faibles
Dépendance Rupture/Tension
Moins utile que Shorekeeper en dehors des équipes Rupture/Tension.
FAQ
Meilleur build ?
Aurore de Lumière Étoilée 5 pièces avec Coque du Réacteur.
Mornye ou Shorekeeper ?
Mornye dans les équipes Rupture/Tension (+40% vs +25%). Shorekeeper sinon.
Rotation ?
Lourde → Wide-field → Normal + Matrice → Inversion → Libération → Écho → Outro.
Faut-il l'arme signature ?
Non. La Discorde (4★) est suffisante grâce à ses 51,8% de Recharge.
Conclusion : Mornye est le meilleur support du jeu pour les équipes Rupture et Tension, offrant +40% de dégâts intensifiés. Elle s'intègre dans toutes les compositions mais brille particulièrement avec Lynae. Sans Rupture/Tension, préférez Shorekeeper.
LDShop
Wuthering Waves – Top Up Rechargez vos Astrites via mon partenaire LDShop
Top Up maintenant