Sigrika
Sigrika
★5 Aéro Gantelets Main DPS
Main DPS Aéro spécialisée dans les dégâts de type Compétence d'Écho. Elle utilise un système de Runes et accumule des Final Points pour déclencher sa Forte dévastatrice. Son gameplay est simple en apparence, mais offre une optimisation poussée. Meilleur partenaire : Qiuyuan.
Attaque Normale — "Un, deux, trois..."
Attaque Normale
Enchaînement de multiples attaques Aéro. Après l'Attaque Normale VI, entre en état de Déchiffrage (5s). Si ≥50 Final Points, commence directement à partir de l'Attaque Normale II.
Normal Élucidé
Pendant le Déchiffrage, inflige des dégâts Aéro de type Compétence d'Écho. Quitte l'état de Déchiffrage. Octroie 1 Rune : Confiance.
Attaque Lourde
Consomme de l'Endurance pour infliger des dégâts Aéro. Peut enchaîner vers l'Attaque Normale II.
Attaque Aérienne
Consomme de l'Endurance pour infliger des dégâts Aéro plongeants.
Contre d'Esquive
Après une esquive réussie, inflige des dégâts Aéro.
Contre Déchiffrage
Pendant le Déchiffrage, après une esquive, inflige des dégâts Aéro de type Compétence d'Écho. Octroie 1 Rune : Confiance.
Compétence Résonatrice
BOUM-BOUM !
Inflige des dégâts Aéro. Peut enchaîner vers l'Attaque Normale III.
MÉGA BOUM-BOUM !
Pendant le Déchiffrage, inflige des dégâts Aéro de type Compétence d'Écho. Octroie 1 Rune : Réponse.
Solisien à la rescousse
Pendant le Déchiffrage avec ≥50 Final Points, inflige des dégâts Aéro de type Compétence d'Écho. Octroie 1 Rune : Réponse.
Attaque Lourde — Motifs de Runes
Consomme 2 Runes. 3 types de motifs selon les Runes combinées. Octroie +50 Final Points.
Éruption
1 Rune Confiance + 1 Rune Réponse. Inflige des dégâts Aéro de type Compétence d'Écho.
Fouet à chaînes
2 Runes Confiance. Inflige des dégâts Aéro de type Compétence d'Écho et immobilise les ennemis.
Solisien
2 Runes Réponse. Inflige des dégâts Aéro de type Compétence d'Écho et attire les ennemis.
Forte — Système de Runes et Final Points
Système de Runes
Maximum 4 Runes (2 sans bonus, 4 avec ≥50 Final Points). Confiance obtenue via Élucidé et Contre Déchiffrage. Réponse obtenue via MÉGA BOUM-BOUM et Solisien à la rescousse.
Final Points
+50 pts après chaque Attaque Lourde Motif de Rune. Maximum 100 pts.
Vitalité Solisienne
≥30 pts : +15% dégâts + 1 stack Don inné. En dessous de 30 pts : bonus proportionnel.
Apprends mon vrai nom (Forte)
À 100 Final Points, maintenir la Compétence pour infliger des dégâts Aéro massifs de type Compétence d'Écho.
Don inné
Jusqu'à 2 stacks. Chaque stack : +30% de dégâts pour Éruption, Fouet à chaînes, Solisien et Forte. Réinitialisé à l'utilisation de l'Ultime ou au changement de personnage.
Libération Résonatrice — "Là où la confiance me mène !"
Effet
Inflige des dégâts Aéro de type Compétence d'Écho. Octroie l'effet Éclatement (20s) : la prochaine Rune obtenue est de type différent.
Intro / Outro
Intro — Étymologie de l'illumination
Inflige des dégâts Aéro. Peut enchaîner vers l'Attaque Normale II. Active la Coalescence (20s).
Outro — En cet instant précis
Inflige 795% ATQ en dégâts Aéro. Octroie 2 stacks d'Encapsulation (30s). Les Compétences d'Écho de l'équipe immobilisent les ennemis.
Passifs
Coalescence
Après l'Intro, la prochaine Rune obtenue est de type identique. Désactivé à 100 Final Points.
Vrais sens alignés
Les Compétences d'Écho de l'équipe octroient 1 Bénédiction de Rune (max 6). Chaque stack : +3% dégâts Aéro et +3% dégâts Compétence d'Écho. À 6+ stacks : +30% Aéro et +30% Compétence d'Écho. Si Recharge >125% : chaque 1% excédentaire = +2% Compétence d'Écho (max +50%).
Séquences de Résonance
S1 — L'Éclat destiné à la Radiance
Les attaques Élucidé, Contre Déchiffrage, MÉGA BOUM-BOUM et Solisien à la rescousse voient leur multiplicateur augmenté de +70%. Sigrika devient immunisée aux interruptions pendant ces attaques. L'Encapsulation passe de 2 à 3 stacks.
S2 — L'Amertume trempée d'Espoir
Le multiplicateur de la Forte est augmenté de +120%. L'effet Éclatement est automatiquement octroyé après 4s hors combat.
S3 — Je fuis, mais je cherche
Les stacks de Don inné passent de 2 à 4 maximum. Le Don inné n'est plus réinitialisé lors de l'utilisation de la Forte ou du changement de personnage. Retiré après 30s hors combat.
S4 — Je perds, mais je gagne
Lorsqu'une Compétence d'Écho de l'équipe touche, tous les membres gagnent +20% ATQ pendant 20s.
S5 — Jusqu'à être submergée par l'obscurité
Le multiplicateur de la Libération Résonatrice est augmenté de +30%.
S6 — Vrais Noms ressurgis
Les cibles touchées subissent +30% de dégâts de Sigrika. Don inné : +15% de dégâts par stack (max 60%) et ignore 7,5% DEF par stack (max 30%).
DPR par Séquence
S0
1 840 284 personnel / 2 204 506 équipe (100%)
S1
1 954 381 / 2 323 549 (+5,4%)
S2
2 473 992 / 2 838 214 (+28,7%)
S3
2 874 252 / 3 238 474 (+46,9%)
S4
3 058 937 / 3 445 823 (+56,3%)
S5
3 144 693 / 3 531 579 (+60,2%)
S6
5 032 064 / 5 418 949 (+145,8%)
Priorité d'Amélioration
1
Forte Circuit — 70% des dégâts totaux. Priorité absolue.
2
Libération Résonatrice — 16% des dégâts totaux.
3
Attaque Normale — 10% des dégâts totaux.
4
Compétence Résonatrice — 3% des dégâts totaux.
5
Intro — 1% des dégâts totaux.
La Forte représente la grande majorité des dégâts de Sigrika. Montez-la en priorité absolue, suivie de la Libération.
Rotation Recommandée (11 étapes)
1
Intro — Étymologie de l'illumination — Permet d'enchaîner à partir de l'Attaque Normale II. Active la Coalescence (20s).
2
Attaques Normales II-III-IV — Enchaînement qui active le Déchiffrage (5s).
3
MÉGA BOUM-BOUM ! — Octroie 2 Runes Réponse (Coalescence active, donc type identique).
4
Libération — Là où la confiance me mène ! — Active Éclatement (20s) : prochaine Rune de type différent.
5
Attaque Lourde Motif — Solisien — Consomme 2 Runes Réponse, attire les ennemis. +50 Final Points.
6
Attaques Normales II-III-IV — Réactive le Déchiffrage.
7
Normal Élucidé — Octroie 1 Rune Confiance + 1 Rune Réponse (Éclatement active, donc type différent).
8
Attaque Lourde Motif — Éruption — Consomme 1 Confiance + 1 Réponse. Atteint 100 Final Points.
9
Forte — Apprends mon vrai nom — Maintenir la Compétence à 100 pts. Burst massif de dégâts Aéro.
10
Activation de l'Écho
11
Outro — En cet instant précis — 795% ATQ Aéro, octroie Encapsulation, changement de personnage.
La rotation est simple avec de la marge d'erreur. L'optimisation avancée consiste à maximiser les stacks de Don inné avant la Forte et à exploiter les interactions Coalescence / Éclatement pour obtenir les bonnes combinaisons de Runes.
Meilleur Set — Chant du Nom Sacré (5p) — 100%
Écho Principal
Explorateur sans Nom (Coût 4)
Configuration
4-3-3-1-1 (100% d'efficacité)
Coût 3
Avec ≥132% Recharge : 2x ATQ%. En dessous de 132% : 1x Recharge% + 1x ATQ%.
Effet du set
Compétence d'Écho : ATQ +30% (4s). Compétence d'Écho de l'équipe : +4% (cumulable 4 fois).
Alternative 1 — Pèlerinage au Vent (5p) — 91% / 90%
Écho Principal
Cauchemar Kelpie
Note
Nécessite l'Érosion Aéro pour fonctionner correctement.
Alternative 2 — Hurle de Sierra (5p) — 86% / 83%
Aucun intérêt. À éviter.
Stats Recommandées
Taux Critique
~70%
Dégâts Critiques
~250%
Recharge d'Énergie
132% à 150%
ATQ%
Maximiser
Meilleures Armes (Gantelets)
Interprétation Illuminée (Signature)
ATQ 587, CRIT DMG 48,6%. +12% ATQ. Intro/Écho : +32% Compétence d'Écho (15s). Compétence d'Écho : ignore 10% DEF (6s). Efficacité : 125% / 131%.

Justice ardente
ATQ 587, CRIT DMG 48,6%. +12% ATQ. Normal ignore 8% DEF. +50% Spectro (6s). Efficacité : 111% / 114%.

Échine de l'aube
ATQ 587, CRIT 24,3%. Normal +20% (4s). Basculement : +20% Normal, ignore 10% DEF (6s). Efficacité : 107% / 108%.

Brassard à pulsation
ATQ 587, CRIT 24,3%. +6% Normal/Interférence par stack (max 4). Efficacité : 107% / 108%.

Tragi-comédie
ATQ 587, CRIT 24,3%. Normal/Intro : Lourde +48% (3s). Efficacité : 107% / 108%.

Poignée de la Vérité
ATQ 587, CRIT 24,3%. Tous éléments +12%. Libération +48% (8s). Efficacité : 106% / 108%.

Sceau de veilleuse lunaire
ATQ 500, CRIT 36%. Intro/Lib : +20% Libération (15s). Bouclier : ignore 7,2% DEF. Efficacité : 101% / 101%.

Flux de l'Abîme (base 100%)
ATQ 587, ATQ 36,4%. Recharge +12,8%. Compétence : +10% Normal (8s). Normal : +10% Compétence (8s). Efficacité : 100% / 100%.

Spirale céleste R5 (F2P)
ATQ 462, ATQ 18,2%. Compétence : +10 énergie, +20% ATQ (16s). Efficacité : 92% / 90%.

Assaut d'éther R1 (BP)
ATQ 412, CRIT DMG 40,5%. +7,2% ATQ. Libération +10,8% (15s). Efficacité : 92% / 90%.

Main d'or R1 (BP)
ATQ 412, CRIT 20,2%. Compétence : +18% Libération (15s). Efficacité : 90% / 88%.
Meilleures Équipes
Premium — Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
Sigrika Main DPS
Qiuyuan Sub DPS
Shorekeeper Support
DPR : 2 204 506 | DPS : 93 809 (23,5s) — Meilleure équipe S0R1
Qiuyuan + Mornye
Sigrika Main DPS
Qiuyuan Sub DPS
Mornye Support
DPR : 2 013 744 | DPS : 83 906 (24s)
Qiuyuan + Verina
Sigrika Main DPS
Qiuyuan Sub DPS
Verina Support
DPR : 1 850 930 | DPS : 80 475 (23s)
Phrolova + Qiuyuan
Sigrika Main DPS
Phrolova Sub DPS
Qiuyuan Sub DPS
DPR : 1 963 433 | DPS : 70 374 (27,9s)
Phrolova + Cantarella
Sigrika Main DPS
Phrolova Sub DPS
Cantarella Sub DPS
DPR : 1 834 703 | DPS : 63 927 (28,7s)
F2P — Sanhua S6 + Shorekeeper
Sigrika Main DPS
Sanhua S6 Sub DPS
Shorekeeper Support
DPR : 1 183 049 | DPS : 51 437
Calculs DPR — Détails par Équipe
Toutes les valeurs sont calculées en S0R1 (Séquence 0, Raffinement 1) sauf mention contraire.
Qiuyuan + Shorekeeper (23,5s)
Sigrika 1 840 284 / Qiuyuan 306 276 / Shorekeeper 57 945 = 2 204 506

Arme permanente (23,5s)
Sigrika 1 402 350 / Qiuyuan 306 276 / Shorekeeper 57 945 = 1 766 571

Qiuyuan + Mornye (24s)
Sigrika 1 654 111 / Qiuyuan 281 357 / Mornye 78 275 = 2 013 744

Qiuyuan + Verina (23s)
Sigrika 1 579 340 / Qiuyuan 262 695 / Verina 8 894 = 1 850 930

Qiuyuan + Baizhi (24,2s)
Sigrika 1 561 441 / Qiuyuan 244 155 / Baizhi 10 042 = 1 815 639

Lynae + Mornye (24,9s)
Sigrika 1 233 737 / Lynae 334 052 / Mornye 107 297 = 1 675 087

Phrolova + Qiuyuan (27,9s)
Sigrika 1 032 900 / Phrolova 738 374 / Qiuyuan 192 157 = 1 963 433

Phrolova + Cantarella (28,7s)
Sigrika 734 076 / Phrolova 931 669 / Cantarella 168 958 = 1 834 703

Phrolova + Shorekeeper
Sigrika 795 402 / Phrolova 858 039 / Shorekeeper 51 475 = 1 704 917

Iuno + Ciaccona
Sigrika 731 547 / Iuno 487 761 / Ciaccona 275 705 = 1 495 013

Sanhua S6 + Shorekeeper (20,1s)
Sigrika 973 949 / Sanhua 157 086 / Shorekeeper 52 014 = 1 183 049
Analyse Générale
Rôle
Main DPS infligeant des dégâts classifiés comme Compétence d'Écho. C'est une niche très particulière dans le jeu.
Gameplay
Rotation très simple avec de la marge d'erreur. Une optimisation plus poussée est possible pour les joueurs expérimentés, mais pas nécessaire pour des performances solides.
Avantages
Dégâts
Output de dégâts extrêmement élevé, parmi les meilleurs du jeu.
Arme
L'arme signature n'est pas indispensable. De nombreuses alternatives 5★ sont viables entre 100% et 114% d'efficacité.
Inconvénients
Niche
Très niche avec la classification Compétence d'Écho. Les synergies sont limitées aux personnages qui boostent ce type de dégâts.
F2P
Aucune équipe réellement accessible en F2P. L'équipe Sanhua S6 + Shorekeeper reste modeste en comparaison (1 183 049 DPR).
FAQ
Meilleur build ?
Chant du Nom Sacré 5 pièces avec Explorateur sans Nom en Écho principal.
Meilleure équipe ?
Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper (2 204 506 DPR).
Priorité d'amélioration ?
Forte (70%) en priorité absolue, puis Libération (16%).
Faut-il l'arme signature ?
Non, mais elle offre un gain significatif (125-131%). Justice ardente à 111-114% est une excellente alternative.
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